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其他玩家听到这这样的话,纷纷观察了一番自己游戏面板的经验条,发现确实如同两个玩家说的那样,每杀一个怪物经验条就可以得到肉眼可见的增长,亡灵的经验远远比其他203怪物多得多。

这一重要发现使得玩家们抵挡亡灵的热情大涨,张弓开箭,投掷滚石更加迅速有力,热情全燃为经验升级而奋斗。

不远处的夏乐对这种唱双簧似的鼓舞士气方式若有所思。

“就四肢发达头脑简单的艾基尔而言,根本不可能想出这么高明的鼓舞士气方式,反倒是玩家更有可能想到这种卑劣的方法。”

在一瞬间夏乐便猜测到设定鼓舞士气计划的罪魁祸首,不由得微微一笑道。

“玩家c呀玩家c,你还真是出乎我的意料,不过这些都没什么,经验从一开始便是我送给你们的礼物,就是不知道等接下来防御被打破的时候,你会露出什么样的表情。”

夏乐又瞧了瞧其他的三处战场,分别是玩家a和玩家b负责的南面、散人玩家负责的西面、公会玩家负责的北面,以及在四面不断支援的精英尖刀小队。

一时间玩家们的防守井然有序滴水不漏,成功的将亡灵大军阻挡在城墙外,并且经验飞升士气大涨,在他们看来这种怪物来多少也不过是送经验的。

玩家c的苦恼

“计划到目前为止进展的非常顺利,先让玩家们尝一下甜头,然后在他们反应不及的情况下,以死亡骑士的强大实力直接打穿一点,让他们彻底惊慌失措,我真想知道到了那个时候,你会是什么表情呢?”夏乐撇过头看向起始之城镇的中央广场,那里有临时建成的作战指挥所,玩家c和一些有着大局观的玩家聚集在那里随时分析战场的情况,以方便及时下达作战指令。

临时指挥所内,玩家c不知为何感觉后背一阵发凉,好似有什么不好的事情会发生似得,连忙叫过战报传送人员将战场的情况做一个详细介绍。

听完介绍之后的玩家c并没有发现有什么不对的地方,顿时疑惑的皱起眉头自言自语道。“奇怪了?这是怎么回事?刚刚我明明感觉有一种诡异的情绪笼罩了我自己,从心理学的角度上讲,会产生这种感觉有百分之七十的概率是有什么不好的事情发生,可现在并没有什么不好啊?难道是我的错觉不成?”

挠挠脑袋,玩家c并没有在这个问题上过多的纠结,再一次将精力投在四面的战局上,想尽一切办法将外面的亡灵给抵挡住。

“军师,现在看来战况还算不错,我们成功的坚守住了城镇,怪物不论上来多少都无法攻上城墙,反而守城一方的玩家们越战越强。”某路人玩家站出来说道。

“对啊,我感觉这些怪物也没有什么太大的威胁性,反而更像是给我们送经验来的,说实在的,看到前线那些人的升级速度,我恨不得也冲上去杀怪呢。”又一个路人玩家说道。

“别太大意了,我总感觉的事情有些不对劲。”玩家c并没有像其他玩家那样乐观,反而有种忧心忡忡的感觉。

相比于其他玩家,玩家c从桐子与薇薇莉的身上了解到过死亡骑士盖恩的真正实力,那种现阶段无人可挡的可怕实力。

现在死亡骑士盖恩并没有加入战斗,只是让手下的炮灰亡灵打前阵,可如果死亡骑士忍不住出手怎么办?自己这些玩家真的能挡住死亡骑士的铁骑吗?根本不可能!到时候估计也只败亡这一条路。

况且玩家c还知道,这些亡灵大军只不过是死亡骑士用技能复活出来的而已,要多少有多少,三天时间复活三万亡灵的例子在前,死亡骑士若不想自己出手,完全可以利用无尽的亡灵大军拖死玩家。

玩家们实力是在一点一点增强不错,可那都是原本战斗力就足够强的玩家,当这些玩家奋战的时间太长,出现精神消耗过于严重情况的时候该怎么办?让战斗力不足的预备队上吗?就那些15级都不到的预备队人员真的能挡得住亡灵大军的进攻?光是想想都知道这是完全不可能的事情。

所以总的来说,现在占据优势的战局只不过是暂时的,战斗会随着时间的拖移逐渐演变成对亡灵大军有力,到时候想要再拿回优势可就难如登天了。

玩家c看问题看得通透,可不代表其他人看的同样清楚,刚刚说话的玩家见玩家c有些杞人忧天,忍不住嘲讽道。“军师你太小心啦,前线们都说亡灵们不堪一击,那就肯定是不堪一击,他们不会拿自己的生命开玩笑的。”

“我也知道他们不会拿自己生命开玩笑,可是他们都不知道真是的情况呀……”玩家c苦笑着摇了摇头,他知道现在说什么都没用,只能等到事情真的发生才能让玩家们的心思发生转变。

想到这里玩家c不由的觉得一阵心累,这就是玩家,有危险的时候就会老老实实的

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